2020.10.29
Перейти к основному содержанию

Киберспорт в Токио и будущее Олимпиады

С тех пор, как семь лет назад Япония выиграла Международную заявку на проведение Олимпийских игр 2020 в Токио, перспективы Олимпиады полностью завладели всеобщим вниманием в стране.

Олимпийские игры вошли в массовое сознание как символ гордости, но также они изменили роль Японии в мире. Если Токийские игры 1964 года продемонстрировали стремительную модернизацию Японии, то предстоящая Олимпиада нацелена на превращение Японии в культурную и даже экономическую сверхдержаву.

Но есть ещё одна Олимпиада, разыгрываемая в Японии. Как раз перед традиционными Олимпийскими играми в Токио пройдут крупнейшие турниры по киберспорту. И это событие имеет гораздо большее значение для будущего японского плана мягкой силы. Intel World Open станет первым крупным турниром по видеоиграм в Японии за последние 10 лет. Обладая официальной поддержкой Международного Олимпийского Комитета, Intel World Open принимает национальные команды со всего мира, точно так же, как и традиционные Олимпийские игры.

Это событие ознаменует собой первый официальный переход между Олимпийскими играми и соревнованиям по видеоиграм. Intel World Open критически важен для глобального влияния Японии, и вероятно даже более важен, чем сами Олимпийские игры. Возможно, вы не знали, но соревнования по видеоиграм — или киберспорт, распространяются по всему миру подобно лесному пожару. Индустрия взорвалась в одночасье на фоне миллиардных инвестиций от самых влиятельных мировых компаний, включая Microsoft, Google и Amazon. На международном уровне киберспорт в настоящее время может похвастаться более чем 1 млрд поклонников. А в Америке соревнования по видеоиграм недавно превзошли по количеству целевой аудитории футбол и стали самым популярным видом спорта.

Но, как ни странно, Япония отстала от передовых стран в сфере киберспорта. Японские команды редко участвуют в крупных турнирах, не говоря уже о значимых победах. А на внутренней арене нет достаточной энергии для развития отрасли в силу того, что устаревшие правила ограничивают количество призовых мест и не стимулируют киберспортсменов к тренировкам и соревнованиям. Соседние же страны, такие как Китай и Южная Корея, доминируют на международной киберспортивной арене, с каждой победой экспортируя культурные ценности своей страны по всему миру.

Вдвойне странно, что Япония отстает в киберспорте, поскольку страна исторически лидировала в индустрии видеоигр. Ещё в 2002 году Япония занимала половину мирового рынка, но в последние годы национальные гиганты, такие как Sony, Nintendo и Sega, не смогли запустить успешные киберспортивные проекты, что частично объясняет общее снижение их глобальной аудитории.

Для того, чтобы Япония смогла продвигать своё «мягкое влияние» после 2020 года, стране необходимо инвестировать в киберспорт и преуспевать в нём. Помимо национальной гордости, киберспорт — это огромный бизнес, уже превышающий по совокупному доходу $20 млрд и к тому же растущий на 30% ежегодно. По большинству показателей киберспорт является самым быстрорастущей медиа- и развлекательной индустрией всех времён. Япония должна заняться киберспортом, иначе страна рискует проиграть в конкурентной, экономической и, самое главное, культурной борьбе.

Вот почему Intel World Open так важен. Он даёт Японии возможность продемонстрировать миру киберспортивный талант, пока все глаза устремлены на Токио. И как первое в своём роде событие, оно создаёт редкую возможность для Японии определить игровое наследие для нового тысячелетия.

Но успех японцев на Intel World Open — это нечто большее, чем просто победа. Посещаемость, поддержка болельщиков и освещение события в местных СМИ, возможно, ещё более важны. Для того, чтобы многомиллиардные инвестиции, стабильно привлекаемые киберспортом по всему миру, охватили и Японию, страна должна показать, что её внутренний киберспортивный рынок жизнеспособен и готов к росту.

К 2030 году киберспорт станет самым популярным видом спорта во всем мире, охватив около 3 млрд болельщиков. Учитывая наследие Японии в области видеоигр, страна заслуживает сыграть значимую роль в этом информационном феномене.

Поэтому, планируя посещение Игр в Токио, сделайте Intel World Open частью своего олимпийского опыта. Наблюдайте за турнирами в онлайн, присутствуйте лично и поощряйте своих друзей поболеть за победу национальной команды.

Всего через несколько месяцев в Токио пройдут две Олимпиады. Но только у одной из них есть потенциал, способный сделать Японию лидером в спорте следующего поколения. Победа на Intel World Open могла бы стать катализатором совершенно новой национальной индустрии и проложить новый путь для экспорта богатства японской культуры в мир.

Время чтения
3 мин.