2020.04.04
Перейти к основному содержанию

В Японии впервые принят закон о регулирование зависимости от видеоигр и интернета

18 марта Ассамблея Кагавы (香川県, Kagawa-ken), самой маленькой префектуры Японии, расположенной на острове Сикоку (四国, Shikoku), приняла постановление, призывающее местные семьи и домовладения ограничить времяпрепровождение детей и подростков за играми в целях уменьшения зависимости от интернета и видеоигр.

Постановление в статусе местного закона призывает семьи округа ограничить до 60 минут в день время за видеоиграми для лиц до 18 лет в дни школьных занятий. Хотя несоблюдение нового правила не предусматривает наказание, предполагается, что жители отнесутся ответственно и будут стремиться к их исполнению.

Это первый случай, когда в Японии местный орган власти принял подобное постановление, которое вступит в силу уже 1 апреля 2020 года.

Постановление Ассамблеи так же обрисовывает в общих чертах ответственность правительства префектуры, школ и родителей в деле предотвращения зависимости от видеоигр и интернета. Так называемое «примерное руководство по бытовым правилам» устанавливает, что лицам в возрасте до 18 лет следует тратить не более 60 минут на видеоигры в день, кроме выходных, когда лимит повышается до 90 минут.

Кроме того, родителей попросили не позволять детям дошкольного и младшего школьного возраста использовать смартфоны после 21:00 часов, а также следить, чтобы учащиеся старших классов не пользовались ими поздним вечером после 22:00 часов.

Ассамблея префектуры Кагава сформировала комитет ещё в сентябре прошлого года, который занялся разработкой этого законопроекта, и первоначально подготовил к введению более строгую его версию. Но из-за волны критики о вмешательстве во внутренние дела, законопроект был частично пересмотрен. Был сменён первоначальный акцент на «ограничение» использования смартфонов и других гаджетов на «создание правил для домохозяйств [семей]» и изменена терминология. Так, термин «стандарт» по отношении к временным лимитам пользования интернетом и видеоиграми был заменён на «приблизительное [грубое, примерное] руководство».

Недавно проведённый Курихамским медицинским и наркологическим центром Национальной Больничной Организации (久里浜医療センター), расположенном в городе Йокосука (横須賀市, Yokosuka-shi) в префектуре Канагава (神奈川県, Kanagawa-ken) первый в Японии опрос, посвящённый игровой зависимости, показал, что 18,3% лиц в возрасте от 10 до 30 лет проводят за играми более трёх часов в день. Известно, что чем больше времени проводит человек за игрой, тем сильнее становится зависимость, и тем труднее оторваться от неё. Это отражается на способности вести нормальную жизнь и оказывает негативное влияние на здоровье. Исследование проводилось в рамках мероприятий по поиску путей решения проблемы Министерства здравоохранения, труда и благосостояния Японии (厚生労働省, Kōsei-rōdō-shō).

На вопрос, часто ли трудно оторваться от игры, когда нужно заняться чем-то другим, утвердительно ответило почти 23% тех, кто играет до 1 часа в день, и 45,5% играющих более 6 часов в день. При этом 40% респондентов сообщили, что продолжают играть при появлении физических болей и психических проблем. Около половины опрошенных начали играть в онлайн-игры в дошкольном или младшем школьном возрасте.

Как сообщил директор Центра, д-р Сусуму Хигути (樋口 進, Susumu Higuchi, MD, Ph.D.), «число людей, обращающихся за лечением игровой зависимости, резко возросло», добавив, что проблема становится всё более серьёзной.

Правительство Китая в конце прошлого года выпустило новые правила, также направленные на обуздание зависимости от видеоигр среди молодёжи. Эта проблема, по мнению высокопоставленных китайских чиновников, связана с ростом близорукости и плохой успеваемостью в широких слоях общества.

Правила запрещают пользователям младше 18 лет играть в игры с 22:00 часов одного дня до 8 часов утра последующего дня. Им запрещено играть более 90 минут в будние и более трёх часов в выходные и праздничные дни. Также введены ограничения на покупку виртуального оружия и костюмов $57 в месяц. Ограничения являются попыткой правительства обуздать национальную индустрию онлайн-игр, одну из крупнейших в мире, приносящих годовой доход в размере более $33 млрд, и в которую вовлечены сотни миллионов пользователей. Государственные СМИ уподобили некоторые игры «отраве», а правительство заблокировало продажу некоторых игр на том основании, что они являются слишком жестокими.

Но, фактически, первопроходцем в деле ограничения зависимости от виртуального мира стала Южная Корея, в которой в 2011 году был принят закон, запрещающий детям до 16 лет играть в видеоигры с 00:00 до 06:00. Закон стал известен как «Закон о Золушке» или «Закон об отключении» (“The Cinderella Law” или “Shutdown Law”). Его принятие вызвало волну возмущения особенно со стороны представителей игровой индустрии, которые подали апелляцию в конституционный суд страны, обвинив закон в ограничении свобод всех затрагиваемых им лиц. Однако Конституционный суд Кореи отклонил её, объяснив своё решение тем, что закон не нарушает права молодых граждан страны, поскольку игровая зависимость разрушительная для их здоровья.

Время чтения
3 мин.