2020.07.07
Перейти к основному содержанию

Игра Го — сложный мир из простых деталей

Пентагон в США начал изучать Го со времени Второй мировой войны. Японские и корейские корпорации в наши дни создают отделы стратегического менеджмента, в которых работают мастера этой древней игры.

Сегодня в эру синергетики, теории сложных систем (Complex Systems), управляемого хаоса состоялось второе пришествие игры Го (по-японски 囲碁, «и-го», а по-китайски , «вэйци»), родившейся более 4000 лет назад.

Го отличается от интеллектуальных (логических) игр. Шахматы и шашки — это модель боя: победа означает выигрыш. В течение партии Го на доске может происходить несколько десятков боев, но даже выиграв их все, можно проиграть игру. В Го выигрыш определяется подсчетом очков в конце партии. В шахматах и шашках приоритетом является логический анализ вариантов, игрок подобно драматургу мыслит сюжетами. В Го мастер мыслит формами, образами, как скульптор или художник, логика работает в критические моменты.

Го не модель войны, это модель Мира состоящего из двух государств. В игре партнёры через мирное сосуществование, развитие, конфликты и жестокие войны стремятся достичь гармонии, в этом случае игры профессионалов заканчиваются с перевесом в пол-очка (в Го ничья практически невозможна).

Суть игры проста: Поочередно выставляя на пустую доску камни, партнеры отгораживают часть этой «пустоты» каменным забором, стремясь занять (occupy) большее пространство. Соответственно черные и белые строят каждый свое государство. На уровне правил это, кажется, проще строительства курятника. Однако…

Захватив гигантскую территорию, игрок вдруг видит, что его позиция обрушивается, какие-то группы камней  гибнут и с трудом завоеванное переходит к оппоненту. В Го камни могут погибать, если им отрезать от жизненного пространства. Они «задыхаются» и умирают при недостатке «пустоты». Однако сохранив все камни полностью, проиграешь за счёт малости территории. Го — это мастерство баланса абсолютных противоречий.

Как правило, один из игроков играет на качественное преимущество, другой стремится получить количественный перевес в территории. В течении игры количество и качество периодически переходят друг в друга. Такие переходы осуществляются скачками через тактические комбинации, называемые тэсудзи (手筋, tesuji). Комбинаций в Го не порядок больше, чем в шахматах. В результате тэсудзи ситуация на доске может измениться кардинально. Охотник станет дичью, победитель станет побежденным.

В игре можно победить только объединив в сложную систему (Complex Systems) множество факторов, часть которых лежит за пределами человеческого восприятия и не поддается логическому анализу. Это кажется невероятным.

Однако, подобное «невероятное» является обыденным в жизни человека. Садовник, не знающий генетики и биологии, с помощью мотыги и лейки создаёт сложную систему (Complex Systems) под названием «Прекрасный Сад». Ароматное яблоко невозможно изготовить, воздействуя впрямую на некое исходное сырье, однако, можно собрать богатый урожай, опосредованно воздействуя через растение и почву.

Игра Го — это искусство взращивания. Прямые, непосредственные (direct) действия обречены на неудачу. Если атаковать впрямую группу камней, скорее всего, не удастся её «убить», взяв курс на непосредственное построение прочных, защищённых территорий, очень скоро утратим перспективы развития и проиграем.

Го — стратегия непрямых действий. Нападают на камни оппонента, не для того чтобы их убить, а чтобы получить территорию в стороне от боестолкновения. Камни соперника живы, а другой игрок уже получил решающий перевес. Или бьются с камнями в углу, чтобы погибла группа в центре доски. Чтобы нападать, строят территорию, чтобы укрепиться — атакуют.

На первый взгляд партия Го напоминает переплетение дерущихся драконов: чёрные и белые камни покрывают доску причудливым узором. Это кажется хаосом, в котором невозможно разобраться. Каждая из групп камней имеет множество потенций и, реализовав одну из них, ты отдаёшь сопернику на выбор все остальные. Защитив одну слабую группу, жертвуешь на растерзание другую. Суть в том, чтобы обменять кирпич на яшму, причём нет гарантии, что твоя яшма не превратится в кирпич.

Карл фон Клаузевиц (Carl von Clausewitz) в трактате «О войне» (Vom Kriege) пишет: «Стратегия — это искусство использования боев для целей войны». Можно прекрасно разобраться в каждой локальной ситуации в разных районах доски и провести выгодные обмены, получить множество преимуществ через непрямые действия, но не добиться победы. Победы можно достичь только подчинением единой цели всех своих побед и поражений, приобретений и потерь.

Стратегия — искусство создания обстоятельств. Камни, в отличие от шахматных фигур, обладают малой боевой мощью. Шахматная фигура может взять любую фигуру или пешку, однако атакуя одинокий камень Го на пустой доске, взять его невозможно, он всегда сумеет спастись. Только создав, нужные нам обстоятельства, мы наделим наши камни мощью, а камни противника ослабим, и только тогда станет возможно побеждать в будущих тактических битвах. Суть Го — это стратегия.

Груда шестеренок, даже из золота и платины, хаотична и мертва, обычный жестяной будильник, собранный из примитивных деталей, в отличие от нее имеет сложную структуру и функции. Игра в Го воспитывает в человеке способность к целостному мышлению, объединению разнонаправленных сил и факторов в единую сложную систему. Го — это системный анализ, пришедший из древности.

Го — модель нашего мира, в которой присутствуют и эволюция и катастрофы и революции. Го прекрасная иллюстрация гегелевской диалектики, теории управляемого хаоса, концепции «операций, базирующиеся на достижение эффектов (ОБДЭ)» (effects-based operations), в игре смоделирован даже терроризм, это так называемая ко-борьба «ko fight» (Kou-arasoi — コウ争い). Но самое главное, Го — это модель мира, как способа совместного существования, модель развития с единством и борьбой противоречий, это модель Гармонии сгорающей и возрождающейся как Феникс. Это мир Сложности (Complexity).

В Мире, находящемся в состоянии неустойчивого равновесия, развиваются кризисные явления. Множество политологических концепций и военных теорий осмысливают это. Но теория объясняет, а на практике обнаруживается, что работают тысячи факторов и изменение одного из них, согласно теории, не приводит к нужному результату. Го это не теория, это модельная практика работы со Сложностью, и как всякая практика она вырабатывает навыки и оттачивает мастерство. Го — прекрасный инструмент воспитания современных лидеров-стратегов, развития воли и способности целостного и парадоксального мышления, тренажер по «бескровной» наработке навыков изменения обстоятельств и развития в кризисе.

Источник: The Commentator

Время чтения
4 мин.