2020.09.18
Перейти к основному содержанию

Сёги — игра самураев или японские шахматы

Сёги означает «генеральская» (将, sho) «настольная игра» (棋, gi) и длительное время развивалась преимущественно в Японии, где об игре слышали все, а с правилами знакомы около 20 млн человек и на досуге не прочь посидеть за 81-клеточной доской.

А сегодня многие западные любители логических игр обратились именно к сёги. Так чем же интересна эта игра, в чём её сходство и отличие от привычных шахмат?

Цель игры Сёги (将棋, Shogi) — атаковать короля противника таким образом, чтобы партнёр не имел никаких возможных ходов, позволяющих избежать «взятия» короля на следующем ходу, совсем как в шахматах.

Сёги и шахматы произошли от одной и той же игры — древнеиндийской чатуранги. Но, распространяясь в двух направлениях, — на Запад и на Восток — эта игра трансформировалась сообразно менталитету и традициям воспринимавших её народов.

Через разных посредников в сильно изменённом виде древняя игра достигла Европы и Японии — столь отдалённых и непохожих друг на друга частей света. Несмотря на все формальные и существенные различия, и японские, и европейские шахматы получили полное признание у себя на родине.

В связи с мощной экспансией европейской культуры, шахматы давно перешагнули региональные рамки и распространились по всему миру. Сёги начали завоёвывать планету только в конце ХХ века, в связи с процессом глобализации и возросшим интересом к загадочной восточной культуре.

Родственные по происхождению, эти игры приобрели много различий, которых гораздо больше, чем сохранившегося сходства. И вот, не прошло и двух тысяч лет, как они опять встретились, оставив знание о себе в тысячах книг, приобретя в пути миллионы поклонников.

По внешнему виду сёги значительно отличаются от шахмат. Доска для игры в сёги — это 9х9 клеток одного цвета, каждая клетка представляет собой слегка вытянутый прямоугольник. У каждого игрока по 20 фигур восьми наименований. Точнее, это даже не фигуры, а плоские дощечки одного цвета в форме пятиугольного клина с иероглифическими надписями с обеих сторон, причем большинство из них могут быть перевернуты, чтобы стать более сильными.

Принадлежность фигуры определяется по направлению её острия. Японские названия фигур, даже аналогичных европейским, отличаются своеобразием и восточным колоритом. Создаётся впечатление, что все эти «Драконы», «Ароматные колесницы» и «Алмазные генералы» прыгнули на доску прямо со страниц сказок об отважных самураях и всемогущих ниндзя.

Современный вид сёги приобрели в XVI веке, её окончательную реформу произвел император Го-Нара. Во времена правления сёгунов династии Токугава сёги и го были признаны играми, развивающими стратегическое и тактическое военные мышления. Все прочие настольные игры были самураям запрещены, но эти две, напротив, получили государственную поддержку. Была учреждена должность сёги-докоро — главного придворного учителя сёги, который выявлялся в ходе постоянно проходивших чемпионатов. Только сёги-докоро имел право присваивать мастерские звания.

Наиболее бурно сёги начала развиваться в XIX-XX веках, когда была обобщена и разработана теория игры, резко возросла численность играющих и создана профессиональная лига. Сейчас примерно 160 профессионалов получают доходы от спонсорских пожертвований и рекламных поступлений. Говоря точнее, целая когорта игроков независимо от показанных результатов зарабатывает более $100,000 в год на каждого, а лучший из них — Ёсихару Хабу (羽生 善治 Yoshiharu Habu) — свыше $1 млн.

По количеству ежегодно разыгрываемых призовых фондов сёги, наряду с го и шахматами, прочно входят в тройку самых высокооплачиваемых игр планеты. Численность игроков, регулярно принимающих участие в турнирах, составляет около 100 тысяч человек. Телевизионные турниры по сёги, постоянно транслирующиеся на основных японских каналах, популярны так же, как выступления сумоистов.

Японские шахматы сёги, отражая бескомпромиссный самурайский менталитет, не балуют своих поклонников обилием ничьих. Их в сёги бывает не более 3%. Это прямое следствие правила десантирования, которое исключает саму возможность взаимного уничтожения двух армий. Ничья в сёги может получиться только вследствие четырёхкратного повторения ходов или обоюдного вторжения королей при недостаточном для победы количестве очков.

Однако ничейный результат в сёги и за результат не считается, а партии, не выявившие победителя, переигрываются и в зачёт никогда не идут. Такая двойственность результата обусловливает бескомпромиссный дух борьбы и повышает значимость игрового мастерства.

Теперь в Японии есть национальная федерация европейских шахмат, а в европейских странах 15 федераций шахмат японских. Своя федерация сёги есть и в России.

Время чтения
3 мин.